一、设计的背景
战场节奏贯穿玩家们的整局体验,在王者峡谷的战斗中一直起着至关重要的作用。
我们也一直致力于营造更好的战场节奏,让大家在战斗中获得更舒适流畅的体验,但是我们也注意到,王者峡谷的对抗节奏存在着一些问题。
首先,战场在一局中各个阶段的体验和对抗都应该是明确的,大家能够比较清楚地知道在什么阶段可以选择做哪些事情,节奏点是清晰的,并且可以对结果有预期。
在这个前提下我们回顾下目前的战场情况:
第二个角度主宰和暴君。原初进化玩法(3个方向随机进化)推出后给战场带来了对应的正面作用,为大家带来每一局不同的体验。但在新的战场节奏的预期下,老的设计也存在一些弊端,所以这次我们同样会对原初进化玩法进行一次升级调整。
二、整体设计方案
1.线上节奏调整
①4分钟时,新增一个线上单位-弩车,替换4分钟刷新的炮车,兵线推进能力降低;
②炮车刷新时间改为10分钟;
③主宰先锋和超级兵的推线效率提升,主宰先锋和超级兵在面对普通兵线时的推进速度更快;
④10分钟之后兵线就会开始加速。
2.暴君效果
3.主宰效果
4.暗影先锋效果:
①召唤瞬间会在这条线上,召唤“暗影之径”,持续60秒。暗影之径生成期间,会对这条兵线上的敌方兵线单位造成大量伤害,处在区域内的所有己方英雄和主宰先锋获得增益(对塔伤害提升);
②相对普通的主宰先锋,暗影先锋攻速快、血量高,具有更强的推进能力。
5.体验变化
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